jueves, 28 de enero de 2010

UNIDAD 7 DESEMPEÑO Y SEGURIDAD

7.1 SEGURIDAD DESEMPEÑO PERFORMANCE

Un sistema operativo es en primer lugar un administrador de recursos, por ello es importante poder determinar con qué efectividad administra sus recursos un sistema determinado.
Generalmente hay un gran potencial de mejora en el uso de los recursos existentes:
• Muchas instalaciones realizan muy poco o ningún control y evaluación.
• Cuando se hacen controles específicos se generan grandes cantidades de datos que muchas veces no se sabe cómo interpretar.
Las instalaciones rara vez cuentan con personal versado en las técnicas de análisis de rendimiento.
Durante los primeros años del desarrollo de las computadoras el hardware representaba el costo dominante de los sistemas y debido a ello los estudios de rendimiento se concentraban en el hardware.
Actualmente y según la tendencia apreciable:
• El software representa una porción cada vez mayor de los presupuestos informáticos.
• El software incluye el S. O. de multiprogramación / multiproceso, sistemas de comunicaciones de datos, sistemas de administración de bases de datos, sistemas de apoyo a varias aplicaciones, etc.
• El software frecuentemente oculta el hardware al usuario creando una máquina virtual, que está definida por las características operativas del software.
Un software deficiente y / o mal utilizado puede ser causa de un rendimiento pobre del hardware, por lo tanto es importante controlar y evaluar el rendimiento del hardware y del software.
Tendencias Importantes que Afectan a los Aspectos del Rendimiento
Con los avances en la tecnología de hardware los costos del mismo han decrecido drásticamente y todo hace suponer que esta tendencia continuará.
Los costos de trabajo (personal) han ido aumentando:
• Significan un porcentaje importante del costo de los sistemas informáticos.
• Se debe reformular el aspecto del rendimiento del hardware base y medirlo de manera más adaptada a la productividad humana.
El advenimiento del microprocesador en la década de 1.970:
• Ha permitido bajar considerablemente el costo de los ciclos de cpu.
• Ha desplazado el foco de atención de la evaluación del rendimiento a otras áreas donde los costos no disminuyeron proporcionalmente; ej.: utilización de dispositivos de entrada / salida.
Mediciones del Rendimiento
El rendimiento expresa la manera o la eficiencia con que un sistema de computación cumple sus metas .
El rendimiento es una cantidad relativa más que absoluta pero suele hablarse de medidas absolutas de rendimiento, ej.: número de trabajos atendidos por unidad de tiempo.
Algunas mediciones son difíciles de cuantificar, ej.: facilidad de uso.
Técnicas de Evaluación del Rendimiento
Tiempos
Los tiempos proporcionan los medios para realizar comparaciones rápidas del hardware

7.2 SEGURIDAD DE SISTEMAS OPERATIVOS

La evolución de la computación y de las comunicaciones en las últimas décadas.
• Ha hecho más accesibles a los sistemas informáticos.
• Ha incrementado los riesgos vinculados a la seguridad.
La vulnerabilidad de las comunicaciones de datos es un aspecto clave de la seguridad de los sistemas informáticos; la importancia de este aspecto es cada vez mayor en función de la proliferación de las redes de computadoras.

El nivel de criticidad y de confidencialidad de los datos administrados por los sistemas informáticos es cada vez mayor:
• Ej.: correo personal, transferencia de fondos, control de manufactura, control de sistemas de armas, control de tráfico aéreo, control de implantes médicos (marcapasos, etc.).
• Los sistemas deben funcionar ininterrumpidamente y sin problemas.
El sistema operativo, como administrador de los recursos del sistema:
• Cumple una función muy importante en la instrumentación de la seguridad.
• No engloba a todos los aspectos de la seguridad.
• Debe ser complementado con medidas externas al S. O.
La simple seguridad física resulta insuficiente ante la posibilidad de acceso mediante equipos remotos conectados.
La tendencia es que los sistemas sean más asequibles y fáciles de usar, pero la favorabilidad hacia el usuario puede implicar un aumento de la vulnerabilidad.
Se deben identificar las amenazas potenciales, que pueden proceder de fuentes maliciosas o no.
El nivel de seguridad a proporcionar depende del valor de los recursos que hay que asegurar.

7.2.1 CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE SEGURIDAD

Seguridad está definida como el conjunto de medidas tomadas para protegerse contra robos, ataques, crímenes y espionaje o sabotaje.
La seguridad implica la cualidad o el estar seguro, es decir, la evitación de exposición a situaciones de peligro y la actuación para quedar a cubierto frete a contingencias.
Seguridad externa.- se ocupa de proteger el recurso de cómputo contra intrusos y desastres como incendios e inundaciones.  Seguridad física.
Seguridad de operación.
Seguridad interna.- se ocupa de los diversos controles integrados al equipo y al sistema operativo con el fin de garantizar el funcionamiento confiable y sin corrupción del sistema de cómputo y la integridad de los programas y los datos.
Amenazas y objetivos de seguridad.
Las principales amenazas a la seguridad percibidas por los usuarios y los proveedores de sistemas basados en computadoras incluyen:
1.- Revelación no autorizada de la información.
2.- Alteración o destrucción no autorizada de la información.
3.-Uso no autorizado de servicios.
4.- Denegación de servicios a usuarios legítimos.
La revelación de información a entidades no autorizadas puede dar lugar a brechas en la privacidad y a pérdidas tangibles para el propietario de la información.
La alteración o destrucción no detectadas de información que no pueda ser recuperada es potencialmente igual de peligrosas. Incluso sin fugas externas, la perdida de datos vitales puede afectar gravemente.
El uso no autorizado de un servicio puede dar lugar a perdida de beneficios para el proveedor del servicio.
La denegación de servicio implica generalmente alguna forma de daño al sistema informático que da lugar a una pérdida parcial o completa del servicio prestado a los clientes legítimos.
La seguridad de computadoras y redes aborda los siguientes cuatro requisitos:
• Secreto: exige que la información de un sistema de computadoras sea accesible para la lectura solamente por partes no autorizadas. Este tipo de acceso incluye la impresión, visualización y otras formas de revelación.
• Integridad: exige que los elementos de un sistema de computadoras puedan ser modificables solo por partes autorizadas.
• Disponibilidad: exige que los elementos de un sistema de computadora estén disponibles para las partes autorizadas.
• Autenticidad: requiere que un sistema de computadoras sea capaz de verificar la identidad de un usuario.
Tipos de amenazas.
Los tipos de amenazas a la seguridad de un sistema de computadora o una red se caracterizan mejor contemplando la función del sistema como un suministrador de información.
• Interrupción: se destruye un elemento del sistema o se hace que inasequible o inútil.
• Interceptación: una parte no autorizada consigue acceder a un elemento. Este es un ataque al secreto.
• Modificación: una parte no autorizada no solo consigue acceder, si no que falsifica un elemento. Este es un ataque a la integridad.

7.2.2 VIGILANCIA SISTEMAS OPERATIVOS

La vigilancia tiene que ver con:
• La verificación y la auditoría del sistema.
• La autentificación de los usuarios.
Los sistemas sofisticados de autentificación de usuarios resultan muy difíciles de evitar por parte de los intrusos.
Un problema existente es la posibilidad de que el sistema rechace a usuarios legítimos:
• Un sistema de reconocimiento de voz podría rechazar a un usuario legítimo resfriado.
• Un sistema de huellas digitales podría rechazar a un usuario legítimo que tenga una cortadura o una quemadura.

7.2.3 PROTECCION SISTEMAS OPERATIVOS

7.2.3. PROTECCION SISTEMAS OPERATIVOS
Existen varios mecanismos que pueden usarse para asegurar los archivos, segmentos de memoria, CPU, y otros recursos administrados por el Sistema Operativo.
Por ejemplo, el direccionamiento de memoria asegura que unos procesos puedan ejecutarse solo dentro de sus propios espacios de dirección. El timer asegura que los procesos no obtengan el control de la CPU en forma indefinida. La protección se refiere a los mecanismos para controlar el acceso de programas, procesos, o usuarios a los recursos definidos por un sistema de computación. Seguridad es la serie de problemas relativos a asegurar la integridad del sistema y sus datos.
Hay importantes razones para proveer protección. La más obvia es la necesidad de prevenirse de violaciones intencionales de acceso por un usuario. Otras de importancia son, la necesidad de asegurar que cada componente de un programa, use solo los recursos del sistema de acuerdo con las políticas fijadas para el uso de esos recursos. Un recurso desprotegido no puede defenderse contra el uso no autorizado o de un usuario incompetente. Los sistemas orientados a la protección proveen maneras de distinguir entre uso autorizado y desautorizado

7.2.4 AUDITORIA

La auditoría suele realizarse en sistemas manuales, es decir que se examinan las recientes transacciones de una organización para determinar si hubo ilícitos.
La auditoría en un sistema informático puede implicar un procesamiento inmediato, pues se verifican las transacciones que se acaban de producir.
Un registro de auditoría es un registro permanente de acontecimientos importantes acaecidos en el sistema informático:
* Se realiza automáticamente cada vez que ocurre tal evento.
* Se almacena en un área altamente protegida del sistema.
* Es un mecanismo importante de detección.
El registro de auditoría debe ser revisado cuidadosamente y con frecuencia: * Las revisiones deben hacerse:
Periódicamente:
Se presta atención regularmente a los problemas de seguridad.
Al azar:
Se intenta atrapar a los intrusos desprevenidos.

7.2.5 CONTROLES DE ACCESO

Lo fundamental para la seguridad interna es controlar el acceso a los datos almacenados.
Los derechos de acceso definen qué acceso tienen varios sujetos o varios objetos.
Los sujetos acceden a los objetos.
Los objetos son entidades que contienen información.
Los objetos pueden ser:
* Concretos:
Ej.: discos, cintas, procesadores, almacenamiento, etc.
* Abstractos:

Ej.: estructuras de datos, de procesos, etc.
Los objetos están protegidos contra los sujetos.
Las autorizaciones a un sistema se conceden a los sujetos.
Los sujetos pueden ser varios tipos de entidades:
* Ej.: usuarios, procesos, programas, otras entidades, etc.
Los derechos de acceso más comunes son:
* Acceso de lectura.
* Acceso de escritura.
* Acceso de ejecución.
Una matriz de control de acceso debe ser muy celosamente protegida por el S. O.

7.2.6 NUCLEOS DE SEGURIDAD

Es mucho más fácil hacer un sistema más seguro si la seguridad se ha incorporado desde el principio al diseño del sistema.
Las medidas de seguridad deben ser implementadas en todo el sistema informático.
Un sistema de alta seguridad requiere que el núcleo del S. O. sea seguro.
Las medidas de seguridad más decisivas se implementan en el núcleo, que se mantiene intencionalmente lo más pequeño posible.
Generalmente se da que aislando las funciones que deben ser aseguradas en un S. O. de propósito general a gran escala, se crea un núcleo grande.
La seguridad del sistema depende especialmente de asegurar las funciones que realizan:
* El control de acceso.
* La entrada al sistema.
* La verificación.
* La administración del almacenamiento real, del almacenamiento virtual y del sistema de archivos.

7.2.7 SEGURIDAD POR HARDWARE Y SOFTWARE

Existe una tendencia a incorporar al hardware funciones del S. O.
• Las funciones incorporadas al hardware:
o Resultan mucho más seguras que cuando son asequibles como instrucciones de software que pueden ser modificadas.
o Pueden operar mucho más rápido que en el software:
+ Mejorando la performance.
+ Permitiendo controles más frecuentes
Al disminuir los costos del equipo, se hace cada vez más deseable incorporar algunas funciones del sistema operativo en el hardware. Así, la seguridad de estas funciones es mayor, pues no están accesibles como instrucciones de programa, las cuales se pueden modificar con facilidad. Las funciones incorporadas en el equipo se ejecutan mucho más rápido que en software; diversas funciones de supervisión se pueden realizar con más frecuencia.

7.2.8 CRIPTOGRAFIA

El uso creciente de las redes de computadoras y la importancia del tráfico cursado hace necesario proteger a los datos.
La Oficina Nacional de Estándares de EE. UU. (NBS) ha adoptado la norma de cifrado de datos (DES) para la transmisión de información federal delicada.
La criptografía es el uso de la transformación de datos para hacerlos incomprensibles a todos, excepto a los usuarios a quienes están destinados.
El problema de la intimidad trata de cómo evitar la obtención no autorizada de información de un canal de comunicaciones.
El problema de la autentificación trata sobre cómo evitar que un oponente:
• Modifique una transmisión.
• Le introduzca datos falsos.
El problema de la disputa trata sobre cómo proporcionar al receptor de un mensaje pruebas legales de la identidad del remitente, que serían el equivalente electrónico de una firma escrita.
Un Sistema de Intimidad Criptográfica
El remitente desea transmitir cierto mensaje no cifrado (texto simple) a un receptor legítimo:
• La transmisión se producirá a través de un canal inseguro: Se supone que podrá ser verificado o conectado mediante un espía.
El remitente pasa el texto simple a una unidad de codificación que lo transforma en un texto cifrado o criptograma:
• No es comprensible para el espía.
• Se transmite en forma segura por un canal inseguro.
• El receptor pasa el texto cifrado por una unidad de descifrado para regenerar el texto simple.

7.2.9 PENETRACION

La penetración definitiva puede consistir en cambiar el bit de estado de la máquina del estado problema al estado supervisor; el intruso podrá así ejecutar instrucciones privilegiadas para obtener acceso a los recursos protegidos por el S. O.
Los estudios de penetración están diseñados para:
• Determinar si las defensas de un sistema contra ataques de usuarios no privilegiados son adecuadas.
• Descubrir deficiencias de diseño para corregirlas.
El control de entrada / salida es un área favorita para intentar la penetración a un sistema, ya que los canales de entrada / salida tienen acceso al almacenamiento primario y por consiguiente pueden modificar información importante.
Una de las metas de las pruebas de penetración consiste en estimar el factor de trabajo de penetración:
• Indicación de cuánto esfuerzo y recursos son necesarios para conseguir un acceso no autorizado a los recursos del sistema:
Unidad 6 Administrador de archivos
6.1 Sistema de Archivos

Sistema de Archivos
Un “Archivo” es un conjunto de registros relacionados [23, Tanenbaum].
El “Sistema de Archivos” es un componente importante de un S. O. y suele contener [7, Deitel]:
• “Métodos de acceso” relacionados con la manera de acceder a los datos almacenados en archivos.
• “Administración de archivos” referida a la provisión de mecanismos para que los archivos sean almacenados, referenciados, compartidos y asegurados.
• “Administración del almacenamiento auxiliar” para la asignación de espacio a los archivos en los dispositivos de almacenamiento secundario.
• “Integridad del archivo” para garantizar la integridad de la información del archivo.
El sistema de archivos está relacionado especialmente con la administración del espacio de almacenamiento secundario, fundamentalmente con el almacenamiento de disco.
Una forma de organización de un sistema de archivos puede ser la siguiente:
• Se utiliza una “raíz ” para indicar en qué parte del disco comienza el “directorio raíz ”.
• El “directorio raíz ” apunta a los “directorios de usuarios”.
• Un “directorio de usuario” contiene una entrada para cada uno de los archivos del usuario.
• Cada entrada de archivo apunta al lugar del disco donde está almacenado el archivo referenciado.
Los nombres de archivos solo necesitan ser únicos dentro de un directorio de usuario dado.
El nombre del sistema para un archivo dado debe ser único para el sistema de archivos.
En sistemas de archivo “jerárquicos” el nombre del sistema para un archivo suele estar formado como el “nombre de la trayectoria” del directorio raíz al archivo.
Sistema de archivos
Los sistemas de archivos estructuran la información guardada en una unidad de almacenamiento (normalmente un disco duro) de una computadora, que luego será representada ya sea textual o gráficamente utilizando un gestor de archivos. La mayoría de los sistemas operativos poseen su propio sistema de archivos.
Lo habitual es utilizar dispositivos de almacenamiento de datos que permiten el acceso a los datos como una cadena de bloques de un mismo tamaño, a veces llamados sectores, usualmente de 512 bytes de longitud. El software del sistema de archivos es responsable de la organización de estos sectores en archivos y directorios y mantiene un registro de qué sectores pertenecen a qué archivos y cuáles no han sido utilizados. En la práctica, un sistema de archivos también puede ser utilizado para acceder a datos generados dinámicamente, como los recibidos a través de una conexión de red (sin la intervención de un dispositivo de almacenamiento).
Los sistemas de archivos tradicionales proveen métodos para crear, mover, renombrar y eliminar tanto archivos como directorios, pero carecen de métodos para crear, por ejemplo, enlaces adicionales a un directorio o archivo (enlace duro en Unix) o renombrar enlaces padres (“..” en Unix). El acceso seguro a sistemas de archivos básicos puede estar basado en los esquemas de lista de control de acceso o capacidades. Las listas de control de acceso hace décadas que demostraron ser inseguras, por lo que los sistemas operativos experimentales utilizan el acceso por capacidades. Los sistemas operativos comerciales aún funcionan con listas de control de acces.

6.2 Jerarquía de Datos

Una Base de datos jerárquica es un tipo de Sistema Gestor de Bases de Datos que, como su nombre indica, almacenan la información en una estructura jerárquica que enlaza los registros en forma de estructura de árbol (similar a un árbol visto al revés), en donde un nodo padre de información puede tener varios nodos hijo.
Esta relación jerárquica no es estrictamente obligatoria, de manera que pueden establecerse relaciones entre nodos hermanos. En este caso la estructura en forma de árbol se convierte en una estructura en forma de grafo dirigido. Esta variante se denomina Bases de datos de red.

6.3 Tipos de Archivos

En computación existen básicamente dos tipos de archivos, los archivos ascii y los archivos binarios. El vocablo ascii es un acrónimo para American Standard Code for Information Interchange. Es un estándar que asigna un valor numérico a cada carácter, con lo que se pueden representar los documentos llamados de Texto Plano, es decir, los que son legibles por seres humanos. Los archivos binarios son todos los demás. Como ejemplos tenemos:

Archivos binarios:

De imagen: .jpg, .gif, .tiff, .bmp (Portable bitmap), .wmf (Windows Meta File), .png (Portable Network Graphics), .pcx (Paintbrush); entre muchos otros
•De video: .mpg, .mov, .avi, .gif •Comprimidos o empaquetados: .zip, .Z, .gz, .tar, .lhz •Ejecutables o compilados: .exe, .com, .cgi, .o, .a •Procesadores de palabras: .doc

Archivos ascii

•Archivos fuente: .f, .c, .p
•Formatos de texto: .tex, .txt, .html •Formatos de intercambio: .rtf, .ps, .uu

Dentro de los archivos ASCII de uso común por los programas de bioinformática están los siguientes:

• De secuencias: .seq • De secuencias múltiples: .aln, .msf (Multiple Sequence Format, secuencias alineadas), .rsf (Rich Sequence Format, estos archivos pueden incluir una o más secuencias relacionadas o no).

Los archivos también se pueden separar por grupos como son:

Nomenclatura: Todos los formatos de archivo o extensiones están escritos en mayúscula en la columna de la izquierda. A su derecha y en la misma línea todos ellos poseen una explicación adjunta o bien los programas recomendados para su uso. Todas las extensiones más importantes y que requieren una explicación más completa están marcados con un asterisco (*) y ampliadas en la parte final de su categoría correspondiente.

Listado:Aquí tenemos la lista completa de tipos de archivos ordenados, tal y como se indicó anteriormente.

Sistema: Estos son los archivos necesarios para el funcionamiento interno del Sistema Operativo así como de los diferentes programas que trabajan en él. No esta recomendado moverlos, editarlos o variarlos de ningún modo porque pueden afectar al buen funcionamiento del sistema.

Audio: Los archivos de audio son todos los que contienen sonidos (no solo música). Las diferentes extensiones atienden al formato de compresión utilizado para convertir el sonido real en digital.

Video: Los formatos de video no sólo continen imágenes sino también el sonido que las acompaña. Es bastante habitual que al intentar visualizar un vídeo no podamos ver la imagen aunque sí oigamos el sonido. Esto es debido al formato de compresión utilizado en ellos que puede no ser reconocido por nuestro ordenador, por ello siempre se ha de tener actualizados los codecs de cada uno de los formatos.

Comprimidos: Los formatos de compresión son de gran utilidad a la hora del almacenamiento de información ya que hacen que esta ocupe el menor espacio posible y que se puedan reunir muchos ficheros en uno sólo.

Images: Poco hay que decir de las imágenes y de sus formatos salvo que cada uno de ellos utiliza un método de representación y que algunos ofrecen mayor calidad que otros. También cabe destacar que muchos programas de edición gráfica utilizan sus propios formatos de trabajo con imágenes.

Texto: Dentro de los documentos de texto hemos de diferenciar entre el texto plano y el enriquecido. Es decir, entre los formatos que sencillamente guardan las letras (txt, log…) y los que podemos asignarles un tamaño, fuente, color, etc. (doc)

Programas La mayoría de los programas tienen formatos de archivo propios para utilizarlos en distintas funciones. Al ser bastante habituales algunos de ellos, detallamos los más importantes aquí.

6.4 Interfase con Usuario

Interfaz de usuario
La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo.

Funciones principales Sus principales funciones son los siguientes:

Puesta en marcha y apagado Control de las funciones manipulables del equipo Manipulación de archivos y directorios Herramientas de desarrollo de aplicaciones Comunicación con otros sistemas Información de estado Configuración de la propia interfaz y entorno Intercambio de datos entre aplicaciones Control de acceso Sistema de ayuda interactivo.

**Tipos de interfaces de usuario

Según la forma de interactuar del usuario Atendiendo a como el usuario puede interactuar con una interfaz, nos encontramos con varios tipos de interfaces de Usuario:

Interfaces alfanuméricas (intérpretes de mandatos) que solo presentan texto. Interfaces gráficas de usuario (GUI, Graphics User Interfaces), las que permiten comunicarse con el ordenador de una forma muy rápida e intuitiva representando gráficamente los elementos de control y medida. Interfaces táctiles, que representan gráficamente un “panel de control” en una pantalla sensible que permite interaccionar con el dedo de forma similar a si se accionara un control físico.

*Según su construcción

Pueden ser de hardware o de software:

Interfaces hardware.- Se trata de un conjunto de controles o dispositivos que permiten la interacción hombre-máquina, de modo que permiten introducir o leer datos del equipo, mediante pulsadores, reguladores e instrumentos. Interfaces software.- Son programas o parte de ellos, que permiten expresar nuestros deseos al ordenador o visualizar su respuesta.

6.4.1 El Sistema de Archivo visto por el usuario

Descripción del sistema operativo.

Para que un ordenador pueda hacer funcionar un programa informático (a veces conocido como aplicación o software), debe contar con la capacidad necesaria para realizar cierta cantidad de operaciones preparatorias que puedan garantizar el intercambio entre el procesador, la memoria y los recursos físicos (periféricos).

El sistema operativo (a veces también citado mediante su forma abreviada OS en inglés) se encarga de crear el vínculo entre los recursos materiales, el usuario y las aplicaciones (procesador de texto, videojuegos, etcétera). Cuando un programa desea acceder a un recurso material, no necesita enviar información específica a los dispositivos periféricos; simplemente envía la información al sistema operativo, el cual la transmite a los periféricos correspondientes a través de su driver (controlador). Si no existe ningún driver, cada programa debe reconocer y tener presente la comunicación con cada tipo de periférico.
6.4.2 Diseño del Sistema de Archivos

Se basan en la estructura.

En todas se llega al concepto fundamental de la informática "archivo".

En el sistema Lineal, las aplicaciones son definidas o diseñadas en secuencias, como una escala o etapa de un proceso productivo.

En el sistema Modular, se parte de una idea general de lo que es el sistema y se empieza a seccionar el sistema en estructuras de acuerdo a un criterio pre establecido (Ejemplo: de acuerdo a las funciones de c/área y a su vez subdividirlo). Se llegará a un nivel donde ya no se podrá realizar subdivisiones y se tendrá entonces las aplicaciones.

•Archivos: Contenedores de los datos que nos suministran información de la organización.
Hay dos grupos de archivos o ficheros (entidad).

1.Convencionales: Están asociados a una filosofía de lenguaje más artesanal, son los que tienen una relación directa con los programas.
2.Bases de Datos: Se originan del anterior pero tienen una estructura más completa y hacen uso de la tecnología. Un fichero o archivo contiene un conjunto de información relativa a un conjunto de individuos o de objetos.
Un archivo puede estar estructurado en varios niveles, puede tener subarchivos o subniveles a su vez estos contener varios registros o artículos y estos a su vez tener rúbricas, campos o atributos que contienen la información agrupada o elemental.

6.4.3 Servidor de Archivos

Tipo de servidor en una red de ordenadores cuya función es permitir el acceso remoto a archivos almacenados en él o directamente accesibles por este. En principio, cualquier ordenador conectado a una red con un software apropiado, puede funcionar como servidor de archivos. Desde el punto de vista del cliente de un servidor de archivos, la localización de los archivos compartidos es transparente. O sea, normalmente no hay diferencias perceptibles si un archivo está almacenado en un servidor de archivos remoto o en el disco de la propia máquina.
Un servidor de archivos proporciona una ubicación central en la red, en la que puede almacenar y compartir los archivos con usuarios de la red. Cuando los usuarios necesiten un archivo importante, como un plan de proyecto, podrán tener acceso al archivo del servidor de archivos en lugar de tener que pasarlo entre distintos equipos. Si los usuarios de la red necesitan tener acceso a los mismos archivos y aplicaciones accesibles a través de la red.

Si tiene toda la información de la empresa almacenada en su servidor de archivos, el respaldo de este es mas simple de realizar

Algunos protocolos comúnmente utilizados en servidores de archivos:

SMB/CIFS (Windows, Samba en Unix)
NFS (Unix)
Un servidor de archivos proporciona una ubicación central en la red, en la que puede almacenar y compartir los archivos con usuarios de la red. Cuando los usuarios necesiten un archivo importante, como un plan de proyecto, podrán tener acceso al archivo del servidor de archivos en lugar de tener que pasarlo entre distintos equipos. Si los usuarios de la red necesitan tener acceso a los mismos archivos y aplicaciones accesibles a través de la red.

6.4.4 Seguridad en Archivos

Una norma básica de seguridad radica en la asignación a cada usuario sólo de los permisos necesarios para poder cubrir las necesidades de su trabajo sin poner en riesgo el trabajo de los demás.

6.4.5 Mecanismos de Proteccion de Archivos

Mecanismos de Protección
Dominios de Protección

Muchos objetos del sistema necesitan protección, tales como la cpu, segmentos de memoria, unidades de disco, terminales, impresoras, procesos, archivos, bases de datos, etc.

Cada objeto se referencia por un nombre y tiene habilitadas un conjunto de operaciones sobre él. Un dominio es un conjunto de parejas (objeto, derechos):

• Cada pareja determina:
• Un objeto.
• Un subconjunto de las operaciones que se pueden llevar a cabo en él.

Un derecho es el permiso para realizar alguna de las operaciones. Es posible que un objeto se encuentre en varios dominios con “distintos” derechos en cada dominio.

Un proceso se ejecuta en alguno de los dominios de protección:
• Existe una colección de objetos a los que puede tener acceso.
• Cada objeto tiene cierto conjunto de derechos.

Los procesos pueden alternar entre los dominios durante la ejecución. Una llamada al S. O. provoca una alternancia de dominio. En algunos S. O. los dominios se llaman anillos.

Una forma en la que el S. O. lleva un registro de los objetos que pertenecen a cada dominio es mediante una matriz:

• Los renglones son los dominios.
• Las columnas son los objetos.
• Cada elemento de la matriz contiene los derechos correspondientes al objeto en ese dominio, por ej.: leer, escribir, ejecutar.

Listas Para Control de Acceso

Las “matrices de protección” son muy grandes y con muchos lugares vacíos:

• Desperdician espacio de almacenamiento.
• Existen métodos prácticos que almacenan solo los elementos no vacíos por filas o por columnas. La lista de control de acceso (ACL: access control list):
• Asocia a cada objeto una lista ordenada con:
• Todos los dominios que pueden tener acceso al objeto.
• La forma de dicho acceso (ej: lectura ®, grabación (w), ejecución (x)).

Una forma de implementar las ACL consiste en:

• Asignar tres bits (r, w, x) para cada archivo, para:
• El propietario, el grupo del propietario y los demás usuarios.
• Permitir que el propietario de cada objeto pueda modificar su ACL en cualquier momento:
• Permite prohibir accesos antes permitidos.

6.4.6 Implementacion Sistemas de Archivos.

Implementación

Implantación: estos archivos podrían implantarse como parte de un sistema operativo distribuido, haciendo el papel de una capa de software cuya tarea es administrar la comunicación entre los sistemas operativos y los sistemas de archivos convencionales. Las características propias de un SAD son Ia multiplicidad y autonomía de los clientes y servidores en el sistema.

La implantación de un sistema distribuido de archivos incluye aspectos tales como

El uso de los archivos.
La estructura del sistema.
El ocultamiento.
La duplicación o réplica.
El control de la concurrencia

El uso de archivos generalmente se utiliza antes de implantar un sistema de archivo, y primero se realiza un analisis de patrones de uso, para realizar dicho analisis es necesario tomar las siguientes mediciones: Estatica (Representan una toma instantanea del sistema en un momento dado y comprende la distribución de tamaño de archivo) y Dinamica(Registra toda las operaciones que modifican el sistema de archivos)

Estructura del Sistema:

En algunos sistemas se cumple que:

Todas las máquinas ejecutan el mismo software básico.
Una máquina que desee dar servicio de archivos lo puede hacer:
Debe exportar los nombres de los directorios seleccionados, para que otras máquinas los puedan acceder.
En otros sistemas el servidor de archivos y el de directorios son solo programas del usuario, y se puede configurar un sistema para que ejecute o no el software de cliente o servidor en la misma máquina..

Tambien los clientes y servidores podrian ser equipos distintos en hardware y software

En este caso:

El cliente envía un nombre simbólico al servidor de directorios.
El servidor de directorios regresa el nombre en binario (ej.: máquina + nodo_i ) que comprende el servidor de archivos.
Es posible que una jerarquía de directorios se reparta entre varios servidores.
El servidor que recibe un nombre binario que se refiere a otro servidor puede:
Indicar al cliente el servidor que tiene el archivo buscado, para que el cliente lo busque.
Enviar la solicitud al siguiente servidor y no contestar.

6.5 Llamadas al Sistema System Calls

Es la Forma como se traslada la informacion, la recuperacion y el almacenamiento entre los datos de diferentes terminales.

6.6 Tipos de Interfaz

Interfaz de preguntas y respuestas

En los primeros días de las computadoras (antes de pantallas gráficas, el ratón, etc.) era la única forma realista de interfaz. El usuario podía comunicarse con el sistema especifico con ordenes de la forma indicada en la figura. Aunque es una forma concisa, es muy propensa a errores, muy estricta y difícil de aprender.

Interfaz de menú simple

Es una variante de la forma anterior, se presenta al usuario una lista de opciones y la selección se realiza por medio de un número, letra o un código en particular. Ofrece al usuario un contexto global y tiene menos porcentaje de errores que el anterior, pero su uso puede llegar a ser tedioso. Este es el caso de las opciones del ejemplo de la figura, que incluyen subopciones (que a su vez puede incluir otras opciones) dentro de las opciones principales.

interfaz orientada a ventanas

A medida que el hardware se ha hecho mas eficiente y los ingenieros de software han aprendido mas sobre los factores humanos, las técnicas de interfaz evolucionaron, llegando a lo que se conoce como interfaces de la tercera generación. Ofrece al usuario las siguiente ventajas:

Se puede visualizar diferentes tipos de información simultáneamente El esquema de menús desplegables permite realizar muchas tareas interactivas diferentes. Se realizan tareas de control y de dialogo en forma sencilla. La utilización de menús desplegables, botones y técnicas de presentación reducen el manejo del teclado.

6.7 Lenguaje de Comunicacion

Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana. Está formado de un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.

Existe un error común que trata por sinónimos los términos 'lenguaje de programación' y 'lenguaje informático'. Los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de programación y a otros más, como por ejemplo el HTML. (lenguaje para el marcado de páginas web que no es propiamente un lenguaje de programación sino un conjunto de instrucciones que permiten diseñar el contenido y el texto de los documentos)

Permite especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar una computadora, cómo deben ser almacenados o transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a través de un lenguaje que intenta estar relativamente próximo al lenguaje humano o natural, tal como sucede con el lenguaje Léxico. Una característica relevante de los lenguajes de programación es precisamente que más de un programador puedan tener un conjunto común de instrucciones que puedan ser comprendidas entre ellos para realizar la construcción del programa de forma colaborativa.

Los procesadores usados en las computadoras entienden únicamente instrucciones en lenguaje de máquina. Todo programa escrito en otro lenguaje puede ser ejecutado de dos maneras:

Mediante un programa que va adaptando las instrucciones conforme son encontradas. A este proceso se lo llama interpretar y a los programas que lo hacen se los conoce como intérpretes. Ejemplos de esto son bash, clásico interprete de comandos en estaciones unix que fue escrito para el proyecto GNU o Python, intérprete multipropósito.
Traduciendo el código escrito del programa (lo que se denomina código fuente), a su equivalente en lenguaje máquina. A este proceso se le llama compilar y al programa traductor se le denomina compilador. Ejemplos de esto son: El lenguaje C, que combina en su sintaxis características de medio y bajo nivel y el compilador gcc usado en el proyecto GNU.